domingo, 22 de mayo de 2016

Comercio Electrónico

PRINCIPIOS RECTORES DEL COMERCIO ELECTRÓNICO




NO PODEMOS OLVIDAR QUE...

El Principio de Equivalencia Funcional está representado en la ley modelo de UNCITRAL sobre Comercio Electrónico (LMUCE), la cual hace mención de ciertos puntos, tales como el documento, la firma electrónica, originales y copias, el problema de la prueba, y la conservación de los mensajes de datos.       

El Principio de Neutralidad Tecnológica según las leyes, el legislador alude en forma expresa al indicar que la Ley no se inclina por una determinada tecnología para las firmas y certificados electrónicos, advirtiendo la necesidad de incluir las tecnologías existentes y las que están por existir. 

El Principio de Buena Fe es primordial y adquiere especial significado ante el desconocimiento y la desconfianza general en el medio por su reciente aparición y complejidad técnica, por lo tanto la buena fe debe ser respetada en grado superior, mientras las circunstancias del parcial desconocimiento y desconfianza persistan.

El Principio de Libertad Contractual se encuentra consagrado en el texto de la  exposición de motivos de la LMDFE al permitir a las partes convenir la forma de realizar sus  transacciones y decidir si acuerdan o no, adoptar los procedimientos electrónicos para celebrar sus contratos.

El Principio de Inalteración del Derecho Preexistente lo encontramos en el texto de la  exposición de Motivos de la LMDFE que indica aunque de modo muy superficial  que la ley no pretenda alterar el funcionamiento de los negocios jurídicos sino otorgar validez a los mensajes de datos.


MEDIOS DE PAGO EN EL COMERCIO ELECTRÓNICO
 


  • Transferencia Bancaria: se sigue ofreciendo en la mayoría de sitios web, pero es utilizada en menor porcentaje por las altas comisiones con los que los bancos gravan las transferencias a los particulares, de forma que muchos prefieren formas alternativas de pago que no genere ese coste. Además pagar con transferencia en un comercio electrónico aumenta el número de días de recepción del producto, porque la empresa que reciba el pago no cursará el pedido hasta haber registrado dicho abono en sus cuentas.

  • Tarjeta de Crédito: es una rectángulo de plástico numerado, que presenta una banda magnética o un microchip, y que permite realizar compras que se pagan a futuro. La tarjeta de crédito, también conocida como dinero plástico, recibe dicho nombre ya que da la posibilidad a una persona de realizar compras sin contar con el efectivo (o metálico), contrayendo automáticamente una deuda con la entidad emisora de la misma.


  • Tarjeta de Débito: se entiende por tarjeta de débito, cualquier tarjeta que permita hacer pagos a partir de dinero que una persona tenga en una cuenta corriente bancaria, una cuenta de ahorro a la vista u otra cuenta a la vista.







  • Billeteras Virtuales: es un nuevo sistema que convierte a su celular en un medio de pago. Para ello se deben inscribir en una aplicación sus actuales tarjetas de crédito. Al momento de la compra, el comercio emite una orden (o un código) que llega a su móvil para que usted la autorice y se genere el pago en su tarjeta.





  • TPV Virtual: la tecnología necesaria es facilitada por el banco de confianza del vendedor, e incluso se le facilita lo necesario, a través de plataformas como redsys.es para su implementación en cualquier E-commerce. Su utilización está tan extendida debido a la confianza que existe en esta forma de pago, a la confianza en el banco con el que normalmente se trabaja, y a las bajas comisiones (entre un 0,6% y 0,85% del total de la transacción).








Nombres de Dominios e Internet Protocolo


¿QUÉ ES UN NOMBRE DE DOMINIO?
Un dominio es el nombre o conjunto de caracteres que identifican en Internet una empresa, un organismo,...,etc. El nombre es seguido de una terminación, lo que se conoce como extensión (.com, .net, .org, .es, .biz, .info...)

¿PARA QUÉ SIRVE UN DOMINIO?
Un dominio permite a una persona o empresa tener presencia en Internet, y que sea posible el correspondiente acceso a los mismos desde cualquier punto de la Red. El dominio se convierte en la marca de una determinada persona o empresa en Internet, asimismo a este dominio se pueden asociar diversos servicios de Internet tales como (Páginas Web, direcciones de correo electrónico…).


CARACTERÍSTICAS DE UN DOMINIO
Los dominios deben de estar formados tan sólo por letras y números (de la "a" a la "z" y del 0 al 9). También es válido el guión (-), pero no podrá estar situado como último ni como primer carácter del dominio. Los dominios no pueden contener espacios, tildes, puntos, ni caracteres especiales como &, %, $, /, (, ), =,?,¿,", !,. 
La longitud máxima tolerada para un dominio (tanto internacional como territorial) es de 63 caracteres (excluyendo el identificativo http://www) y la mínima de tres caracteres. La de un dominio de tercer nivel ".es" es de dos caracteres.

CLASIFICACIÓN DE DOMINIOS

  • Dominios de primer nivel. Grupo de letras que se ubican desde el final del nombre dominio hasta el primer punto. Este nivel se aglutina en función de su situación geográfica o en función de la actividad empresarial (.com, .net, .es…).
  • Dominios de segundo nivel: Conjunto de letras y números que identifican a la empresa, servicio, marca, denominación social, nombre, etc. En esta ubicación o nivel se insertaría la denominación social de la empresa: Ejemplo. www. bicgalicia.es.
  •  Dominios de tercer nivel: Cualquier nombre de dominio registrado bajo un dominio de segundo nivel (como por ejemplo “.com.es”, “.mkt.org, “.co.uk”,…) sería un dominio de tercer nivel. La separación entre niveles se realiza a través de puntos “.”; por ejemplo: “midominio.com.es”, “midominio.mkt.org”.




¿Que es un Protocolo de Internet?


En informática, un protocolo no es más que un conjunto de reglas formales que permiten a dos dispositivos intercambiar datos de forma no ambigua. Un protocolo es, pues, un conjunto de reglas que permiten intercambiar información. El ordenador conectado a una red usa protocolos para permitir que los ordenadores conectados a la red puedan enviar y recibir mensajes, y el protocolo TCP/IP define las reglas para el intercambio de datos sobre Internet.


Características

Las redes conectadas por donde pasa el paquete de protocolos TCP/IP son sumamente robustas. Si una sección de la red (o un servidor de ordenador en la red) se convierte en inoperativo, los datos pueden ser desviados sin causar daño a la red. La homogeneidad del protocolo es la esencia de la comunicación de Internet en el nivel de los datos. Mediante la cooperación de las conexiones de redes y el protocolo TCP/IP pueden conectarse sistemas de comunicación más y más grandes. Las organizaciones individuales pueden controlar su propia red TCP/IP (internet) y conectarla con otras redes de Internet locales, regionales, nacionales y globales. Internet comparte el paquete de protocolos TCP/IP, sin embargo, Internet no es una red, sino una red de redes, un sistema organizado y distribuido cooperativamente a escala mundial para intercambiar información.

La comunicación de redes que no son Internet y que fluye en un punto de entrada es traducida a protocolos de comunicaciones de Internet y reexpedida a su camino, indistinguible de los paquetes que crea TCP enviando un mensaje directamente sobre Internet. De la misma manera, la comunicación puede fluir de Internet a otros puntos de entrada o gateways de la misma manera: los paquetes de Internet son traducidos a los protocolos de no-Internet necesarios para la comunicación sobre la otra red.





Funcionamiento

 El funcionamiento de una red de ordenadores tan grande como internet se basa en una idea conceptualmente sencilla: dividir la información en trozos o paquetes, que viajan de manera independiente hasta su destino, donde conforme van llegando se ensamblan de nuevo para dar lugar al contenido original. Estas funciones las realizan los protocolos TCP/IP: el Transmission Control Protocol se encarga de fragmentar y unir los paquetes y el Internet Protocol tiene como misión hacer llegar los fragmentos de información a su destino correcto.

Los ordenadores personales precisan de un software especial que sepa interpretar correctamente las órdenes del TCP/IP. Este software, que recibe el nombre de pila TCP/IP, realiza una labor de intermediario entre internet y el computador personal. En el caso de los PC es el conocido Winsock, del que existen diversas versiones. Para los Macintosh el software es el MacTCP. Por otra parte, cuando un ordenador personal se conecta a una red de área local a través de la línea telefónica por medio de un módem y un puerto serie, necesita también una pila TCP/IP, así como un protocolo de software, siendo el más extendido el PPP, que al proporcionar más fiabilidad en la conexión ha dejado atrás al más rudimentario protocolo SLIP.








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